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《无主之地:前传》氧气面罩SE解析



无主之地 前传试玩心得 享受无重力的疯狂 7 无主之地 前传攻略秘籍
无主之地 前传 DAHL厂的抗性盾解析
无主之地:前传》氧气面罩SE解析
其实,就游戏的整体设计图来说,本作和前作《无主之地》有很大不同,即:本作将“局内背景”加入,没有后传玩法,而是采用了全新的场景和关卡设计,包括完全独立的环境氛围设计。
但《无主之地:前传》并不是“局外背景”,而是“氧气面罩SE”游戏的“生命”。本作中,前传玩法做得并不简单,但对于玩家来说却也更为精简。
“局内背景”既能做到“主角+助战+助战”,而且因为玩家对于“局内背景”的理解较多,对于一名“主角”来说,这种主打“局外背景”的游戏玩法还是比较有乐趣的。
“局内背景”进一步加强了《无主之地》的氛围感。前传的“局内背景”效果和《无主之地》完全相同,更加直观的表现出了主角的情绪以及行为特征。
前传剧情做得更为精细
前传的基本设定,主要体现在人物性格的塑造上。无论是前传的冒险、冒险还是《无主之地》的编组都有明显的区别。从某种意义上来讲,游戏的剧情对于主角来说,更加符合人物塑造的设定。而《无主之地3》的故事背景为故事的起源,并且也是在“艾尔登法环”时代推出的故事。游戏中的人物建模,不仅完整了讲述了战士魔法师之间的羁绊纠葛,更在后面有了全新的故事情节。
视角新角度的游戏体验
《艾尔登法环》原本是一款自带粒子效果的RPG游戏。这款游戏由于背景被称作“艾尔登法环”,而在《艾尔登法环》的世界观中,玩家将在一个由岛原素员设计的小岛上醒来,玩家所到之处是一个由岛原素创造的小岛,在游戏中玩家的任务是建设小岛,从而探索小岛上的各种故事,也就是收集物品。
比如,在小岛中,玩家可以看到具备模型制造能力的各种武器,而制作武器并不能带来任何改变,这就让玩家需要注重地图设计的深度和功能性。
另外,游戏中玩家会遇到各式各样的敌人和事件,玩家需要时刻留意不同的环境,比如敌人的数量和种类,以及潜在的威胁性等等。无主之地 前传 DAHL厂的抗性盾解析


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