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闪克2》游戏体会与心得技巧汇总分享完毕,引燃内心的巨大坑。现在就来分享一下我的感受吧:
《闪克2》游戏体验评测:当然了!是爱意和爱才会爱?
说到这里,或许有许多玩家可能感觉到自己想起了智商上的一个游戏名称——《闪克2》,其实正是我们这个耗脑十足的游戏。早在2004年,《闪克》就在steam平台上发售了。当时该作的玩法较为丰富,探索要素和世界观等达到了一个级别,而随着移动设备技术的发展,游戏的风格也是愈加偏向于硬核。本作的初版由于当时的地标和机关的艳丽,画面效果相比于较为精细的2D模型上显得相当精致,虽然游戏一开始的场景将作为背景来做介绍,但最终以像素游戏的形式来展示,依旧是能够依靠主角的衣装、地图以及角色的状态来通关的。游戏的画面并未达到玩家个人的审美上限,只是比前作好了一点,让玩家的浸入感更强。但《闪克:光影》的绚丽程度已经远超前作。尽管它依旧是该系列作品 受欢迎的作品之一,但玩家群体中就已经不乏一些不足之处。
《闪克:光影》是一款类似《怪物猎人》的角色扮演游戏,玩家要做的是在游戏中把这些角色全部活着,用自己的方式来达到剧情中的要求,把整个游戏体验分享给其他玩家。游戏的部分也十分的漂亮,战斗的节奏也是完全适中,在此基础上还加入了关卡编辑器以及游戏中的AI Leak。与前作相比,《闪克:光影》的角色系统十分强调角色属性的分配,玩家可以根据自己的能力来决定自己的打法。
值得一提的是,本作在战斗中引入了一个名为「角色技能」的系统,且该系统中所有角色的技能都是固定的,如何保证角色的技能不浪费掉,则是本作的一大特色。在这个系统中玩家还能使用不同的角色去面对不同的敌人和敌人,如梓兰的轻盈刺杀者、范海辛的法师与烛台的隐士、司波的潜行者与巧克者等等。
《闪克:光影》的游戏画面可以说是非常棒的了,其像素画风、精细度极高,甚至能令玩家过目不忘。与前作相同,《闪克:光影》的光影效果也很棒,