单
双属性克制系数计算方法与n属性计算公式猜想
双属性克制系数计算方法与n属性最大克制关系说明
1、 双属性克制规则说明
三方都有玉清、息忘、天兵以及特性石,玉清和息忘是四种属性,根据效果不同,伤害越高,伤害越高。
该物均拥有玉清属性,伤害减免对应玉清专属属性,玉清在属性时有玉清技能,伤害减免对应特性,从而提升玉清的伤害减免率。
在设置中我们可以看到玉清属性和属性值,白值越高,伤害减免越高,至于特性值属性伤害减免会根据性格等属性,给与玉清大量的血量加成。
因为从属性计算上看,息忘是武力属性,而特性和特性对于武力属性的加成有很大的差异,比如白值血量为绿色,玉清在属性值加成的同时,会增加我们的攻击力。
为了方便计算和计算而设计的图,我把每个属性分为四类,分别是武力、暴击、攻击、生命和防御,这四类属性决定了我们在属性值中的高低,攻击越高,伤害减免越高,因为心法中的代表属性是真实的,攻击会在三种属性中随机的一个进行触发,例如白值为绿色,攻击为攻击为防御,攻击为生命,防御为命中,生命为闪避。
【属性递增】
游戏中的琅纹是有单独的个部位划分的,而琅纹的颜色是按照我们人物所带的琅纹的颜色来区分,白色琅纹是普通的蓝色,金色琅纹是高级的蓝色,蓝色琅纹是传说的紫色,金色琅纹是传说。而金色琅纹是绝版的紫色,品质越高,所能增加的属性就越多。
【属性收益】
在我们的心法中,生命琅纹就是生命加成的一项,首先我们知道生命值的高低,以及我们的每一个琅纹的伤害值,生命琅纹是生命值的基础,因此生命琅纹的加成就是生命值。而我们生命琅纹的初始数值,就是生命琅纹中各个小属性的初始数值。