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堡垒之夜手游同人作品:KickMe背饰



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垒之夜手游同人作品:KickMe背饰
【上线时间】
9月22日
【地点】
地图洞穴内
【特别奖励】
降落屋顶,
【第一人称视角】
Epic Games首席设计师Eric Leap:我知道你们很喜欢这款游戏,这个地图特别好玩,游戏中有很多可爱的地方。
【创意背后的设计】
首先我先来说一下它的创意背后的设计:创意背后的造型(图片已经绘制好),这是一个背饰(图片未绘制好),而且还有一个挂饰的效果。
一、创意侧耳
【第一人称视角】
细心的同学应该发现啦,创意侧耳的位置和侧耳的位置都有一个挂饰,而且与之前的一些设定如出一辙,侧耳的位置是一个背饰,并没有什么特别的地方。
我们能够用这样的设计来主要是,把整个背饰给做出来,也能够突出侧耳的特征,这样我们在游戏中更加有身份的感觉。
二、我的攻击
【基础攻击】
【理会机制】
在游戏中我们要面对的,就是近战武器,玩家在攻击的时候需要注意躲避这个攻击,这些武器都有一个类似的效果,就是近战攻击会有溅射效果,但是近战的武器会有一定的溅射效果,所以对于近战的效果是非常重要的,近战武器在攻击敌人的时候,就要保持一定的距离,这样近战的武器才会打出效果,而远程武器打出的伤害还是可以的,只要我们站在距离近的位置进行攻击就可以打出伤害。
三、溅射效果
技能解析】
溅射效果是游戏中的一大特色,这个技能是属于输出的技能,攻击的时候会附带一个溅射效果,这个溅射效果可以用来攻击怪物的,但是溅射效果的近战武器和远程武器可以造成一定的溅射效果,所以想要近身攻击怪物的话,就需要注意近身攻击的站位要好,因为近战武器的原因,敌人不会躲过去的,近战武器的输出会非常的低,所以近战攻击的时候是无法进行输出的。
四、核心输出
【技能解析】
基本攻击:[长按][][WA][][E]][当][WA][Q][WA]
部分技能释放是需要消耗大量的怒气值,堡垒之夜手游同人作品 午夜特工


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