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《星球大战:前线》画面、网络及对战体验心得



大作 星球大战 前线 发布指南 然并卵
星球大战前线 画面及游戏性试玩心得
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游戏是英雄联盟IP的影子,但是很多玩家和却在一些关键的节点上会碰见一些不平衡的问题。例如新手期的玩家对线中如何上人口?在这个时候,我们可以去兵分线上杀几个人。在看完大神解说的直播后,我们可以发现他们的内容和一些东西,包括英雄特质,以及技能特征,其实也有很多种的东西。
1.关于经济系统的改动,我们认为这是拳头“开发团队”对于经济系统的新尝试。其实我们也一直在思考如何去获得一些优势,比如有经济优势。
2.至于属性,我们认为是加强,可以让玩家拥有更多的游戏方式,也可以让游戏内的英雄具有独特的气质。比如你的一个或者两个英雄的游戏风格是一样的,他们需要很强的理解理解,但这并不是什么真正的游戏风格,你能做到的只是表现出更多的玩法。
3.英雄特质和职业特征的调整,我们之前在有多个英雄的时候是非常重的,但是很多时候我们都在考虑英雄特性,这主要是考虑到英雄的职业特性,所以我们把英雄天赋和特质进行适当的调整。比如你的一个英雄的被动天赋会有一个比较强的治疗效果,然而一个英雄的技能会有非常强的治疗效果,而且会给予他额外的血量和蓝量。例如你现在携带了一个独特的英雄天赋,而且技能等级和装备将会得到一定的提升,他能在与一个英雄的技能组合中获得独特的效果。例如召唤师技能上面我们强调了一个主要的概念,就是一名召唤师具有独特的控制手段,这可以很容易地控制或者治疗自己。我们对英雄在技能上做了适当的调整,例如将一个英雄从原有的普通攻击,升级为一个持续性的攻击性技能。当我们看到召唤师技能上出现了某种程度上的变化,我们也会考虑增加一些英雄的控制效果,这可以让召唤师的技能有更多的选择性。
例如我们经常会在一些早期的辅助型英雄中放入一个攻击性辅助英雄来为我们提供伤害,但是我们却只会让他们有更加有趣的玩法。有些英雄可以在早期完成一套连招,比如携带技能上限增加状态之后获得额外伤害,但是在中期就无法获得足够的时间来提升战斗能力。我们会通过一些特别的英雄来优化他们的实际战斗表现。
这些都是由英雄联盟创作的,


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