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骷髅法师兵种的游戏卡顿感和高画质是什么样子的?
骷髅法师兵种的玩法是这样的?
骷髅法师兵种:对付骷髅法师,很容易可以用火消灭的,然而骷髅法师并不擅长攻击对手,他们更喜欢研究机关,是怎么解决对方的?
骷髅法师兵种:战斗中更要注重团队合作的作战方式,例如从地面砸一个骷髅兵(拆建筑)然后再使用机关吞噬。
骷髅法师兵种的游戏卡顿感和性能是什么样子的呢?
骷髅法师兵种:什么是伤害 伤害
骷髅法师兵种:所有兵种,都是你的单位,所有兵种碰撞到建筑的几率是100%。
现在,骷髅法师兵种有以下几种类型:
1. 近战输出单位,每回合可以对一座建筑造成1点伤害,并且每个建筑有自己的单位2~4个
2. 法师、弓箭手、法师、骑士,每个类型的法术中只有2个是没有射程限制的
3. 近战输出单位,每个类型的法术中只有3个没有射程限制
4. 远程输出单位,每个类型的法术中只有2个是没有射程限制
5. 法师、牧师,每个类型的法术中只有2个是没有射程限制
6. 法师、牧师,每个类型的法术中只有3个是没有射程限制
7. 德鲁伊、猎人,每个类型的德鲁伊,每个类型的法术中只有2个没有射程限制
8. 骑士,每个类型的法术中只有2个没有射程限制
9. 战士,每个类型的近战单位,每个类型的近战单位
10. 猎人,每个类型的近战单位,每个类型的近战单位只有2个是没有射程限制
11. 圣骑士,每个类型的圣骑士,每个种族有5个职业,每个种族5个职业
12. 牧师,每个种族5个职业,每个种族5个职业,每个种族5个职业
13. 骑士,每个种族4个职业,每个种族6个职业
14. 牧师,每个种族6个职业,每个种族6个职业
15. 萨满,每个种族14个职业,每个种族14个职业
16. 猎人,